Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и...
Aноним
Тема
а. братушева
видеоигры
влад маргулец
основы создания успешных инди-игр
от идеи до публикации
печенья и пряники
пряники для новогоднего стола
советы начинающим разработчикам
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Организатор
Тема
12свечей
30-03-2024
велимира
видеоигры
все под контролем
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
клифф блезински
компьютерные игры
программы
работа с родом
разработка игр
Описание книги
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
Aноним
Тема
doom
mb private
автобиографии
автор white money
биографии и мемуары
видеоигры
виртуальные миры
выдающиеся личности
геймеры
джон ромеро
доступ в закрытый клуб
зарубежная компьютерная литература
игровая индустрия
истории успеха
история компьютерных игр
компьютерные игры
развлечения
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?
Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.
Откройте для себя:
• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim
• Сити-17 из Half-Life 2
• Камуро-те из...
Организатор
Тема
автор виктория исаева
вайтран из the elder scrolls v: skyrim
видеоигры
виртуальные города
и другие знаменитые города
из видеоигр
константинос димопулос
курс «деньги - это любовь»
набор изобилия
нью-вегас
полный набор изобилия
раккун-сити
раккун-сити из resident evil 2
сити-17 из half-life 2
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами...
Организатор
Тема
автор анастасия арсенёва
аудиокнига
видеоигры
игры
как сохранить душу игры в мире корпораций
младенцев
мясорубка игровой индустрии
уолт уильямс
физиологическая анемия
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
Организатор
Тема
ultima
андреа контато
белая роза
видеоигры
и его знаменитой франшизы
игровая индустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история ричарда гэрриота
компьютерные игры
монетизация трафика
сквозь лунные врата
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим профессионалом? Тогда тебе сюда! Благодаря этому изданию ты научишься раскадровке, кодированию и...
Организатор
Тема
pro ребёнка
бизнес в интернете
видеоигры
воспитание
воспитание ребёнка от 3 до 5
выбор профессии
игровая деятельность
игровая индустрия
компьютерные игры
крейг стил
призвание – геймер
ребенка
стриминг
Skyrim завораживает.
Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю.
Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
Организатор
Тема
dressmaking_courses
skyrim
видеоигры
игровая индустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история создания великой игры
компьютерные игры
куртка мужская
франк экстанази
Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
Организатор
Тема
adobe photoshop
profileschool
андрей журавлев
видеоигры
денис петришин
на основе персонажей видеоигр
продвинутый уровень
психоанализ
психоанализ для непсихоаналитиков
Вы освоите Blender — один из инструментов 3D-художника. Разберетесь в его основных возможностях и создадите детализированного персонажа. Поработаете над окружением, настройками освещения и рендера. Познакомитесь с правилами, принятыми в CG-индустрии, и откроете новое направление развития —...
Aноним
Тема
3д графика
3д моделирование
3д персонаж
blender
cg-индустрии
sveticat.pro
автор светлана лазарева
алена кузьминых
анастасия коковина
видеоигры
настраивать рекламу
научись делать сайты
создаем 3d-персонажа с нуля
создание сайтов
создание сайтов на тильде
таргетированная реклама
таргетированная реклама instagram
таргетированная реклама на facebook
Продолжение книги «Кодзима – гений».
Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
Aноним
Тема
автор занимайка
авторская программа буквоежка!
азбукварик
биографии знаменитостей
буквоежка
видеоигры
гений наносит ответный удар
дидактическое пособие
игровая индустрия
компьютерные игры
обучение
обучение детей
терри вулф
хидео кодзима и эволюция metal gear
Описание книги
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.
Вы...
Организатор
Тема
gamedev
knower school
архитектурное
архитектурное моделирование и визуализация
аудиокнига
видеоигры
вячеслав уточкин
геймдев
геймдизайн
и визуализация
игровая индустрия
компьютерные игры
константин сахнов
моделирование
основы игровой разработки
разработка игр
разработка программного обеспечения
советы профессионалов
хочу в геймдев
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и...
Организатор
Тема
автор ольга русакова скворцова
видеоигры
естественный отбор
иван василенко
ольга русакова
пакет базовый
пошив кожгалантерейных изделий
Описание книги
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
Aноним
Тема
doom
автор дэвид кушнер
алена рейес
взрыв охватов
видеоигры
виртуальные миры
выдающиеся личности
геймеры
дэвид кушнер
зарубежная публицистика
игровая индустрия
инстафабрика
истории успеха
история компьютерных игр
катя раевская
компьютерные игры
марафон
Описание книги
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров – сооснователь...
Aноним
Тема
автор василий сабиров
аналитика
василий сабиров
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
золотая жила
игровая индустрия
компьютерные игры
константин колесниченко
отраслевые издания
программы
просто о бизнесе
психология
разработка игр
советы профессионалов
технологии для бизнеса
тренинг
цифровые технологии
эффективность бизнеса
Описание книги
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!
Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой...
Aноним
Тема
автор джейсон шрейер
автор ольга килина
видеоигры
джейсон шрейер
зарубежная деловая литература
зарубежная компьютерная литература
игровая индустрия
истории успеха
компьютерные игры
легендарные компьютерные игры
уютные кабанчики
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
Aноним
Тема
видеоигры
история компьютерных игр
компьютерные игры
сид мейер
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается геймдизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены...
Aноним
Тема
видеоигры
вячеслав уточкин
геймдизайн
игровая разработка
константин сахнов
основы игровой разработки
программирование
разработка игр
хочу в геймдев
Описание книги
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость...
Aноним
Тема
doom
битвах с демонами закалялся новый жанр
видеоигры
дум
дэн пинчбек
игры
Аннотация к книге "Паттерны программирования игр"
Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь...
Организатор
Тема
видеоигры
паттерны игрового программирования
роберт нистрем