видеоигры

  1. Доступно Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам. Аудиокнига (Влад Маргулец)

    Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и...
  2. Организатор

    Запись Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (Клифф Блезински)

    Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
  3. Доступно Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Аудиокнига (Джон Ромеро)

    Описание книги Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
  4. Организатор

    Доступно Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр (Константинос Димопулос)

    Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр? Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей. Откройте для себя: • Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim • Сити-17 из Half-Life 2 • Камуро-те из...
  5. Организатор

    Запись [Аудиокнига] Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций (Уолт Уильямс)

    Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами...
  6. Организатор

    Доступно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (Андреа Контато)

    Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
  7. Организатор

    Доступно Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр (Крейг Стил)

    Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим профессионалом? Тогда тебе сюда! Благодаря этому изданию ты научишься раскадровке, кодированию и...
  8. Организатор

    Доступно Skyrim. История создания великой игры (Франк Экстанази)

    Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
  9. Организатор

    Доступно Психоанализ для непсихоаналитиков на основе персонажей видеоигр (Денис Петришин)

    Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
  10. Запись Создаем 3D-персонажа с нуля (Алена Кузьминых)

    Вы освоите Blender — один из инструментов 3D-художника. Разберетесь в его основных возможностях и создадите детализированного персонажа. Поработаете над окружением, настройками освещения и рендера. Познакомитесь с правилами, принятыми в CG-индустрии, и откроете новое направление развития —...
  11. Доступно Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (Терри Вулф)

    Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
  12. Организатор

    Запись Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Аудиокнига (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Описание книги Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы...
  13. Организатор

    Доступно Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Иван Василенко)

    История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и...
  14. Доступно [Аудиокнига] Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Дэвид Кушнер)

    Описание книги В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
  15. Доступно [Аудиокнига] Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (Василий Сабиров)

    Описание книги В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь...
  16. Доступно [Аудиокнига] Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Джейсон Шрейер)

    Описание книги Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой...
  17. Доступно [Аудиокнига] Жизнь в мире компьютерных игр (Сид Мейер)

    Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
  18. Доступно Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

    Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: - чем занимается геймдизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены...
  19. Доступно DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

    Описание книги DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость...
  20. Организатор

    Доступно Паттерны игрового программирования (Роберт Нистрем)

    Аннотация к книге "Паттерны программирования игр" Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь...
Сверху